The Wanderers of Light; Goudse Spelgroep voor Fantasy Role-Playing Games

Het Oog des Meesters
AD&D Call of Cthulhu Earthdawn MERP Het Oog des Meesters Shadowrun Star Trek Warhammer Woordenlijst

Home Up Adressen Links

 

OdM_logo.gif (2097 bytes)

"AVONTURIEREN IN AVENTURIE... KAN HET NOG AVONTUURLIJKER?!"

 Inleiding

HET OOG DES MEESTERS (OdM) is een rollenspel dat van oorsprong uit Duitsland komt (Das Schwarze Auge). Enige kennis van de Duitse taal is daarom wel gewenst om dit spel te kunnen spelen. De meeste regels en supplementen worden tegenwoordig namelijk alleen in het Duits uitgegeven.

Als iemand OdM wil spelen, heeft hij in beginsel maar weinig spullen nodig. Eén zeszijdige dobbelsteen, drie twintigzijdige dobbelstenen en een miniatuur dat zijn held voorstelt, zijn voldoende.

 

De wereld

OdM is een rollenspel dat zich afspeelt in het fantasierijke land 'Aventurië'. De tijd waarin het zich afspeelt, is te vergelijken met de Middeleeuwen uit onze eigen geschiedenis. Het land is ongeveer 3000 km lang en 1500 km breed en voor het grootste gedeelte omringd door water. Het middelste gebied is een keizerrijk, het 'Middenrijk'. Dit rijk is weer omringd door verscheidene min of meer onafhankelijke staatjes.

Het jaar dat de huidige keizer -genaamd Hal- de troon besteeg, is het eerste jaar van de huidige jaartelling. Het is dus altijd het zoveelste jaar voor of na Hal.

Aventurië kent een aantal belangrijke steden, zoals Gareth (hoofdstad van het Middenrijk), Lowangen (belangrijke handelsstad), Al'Anfa en Havena (beide grote havensteden, waarbij de laatste ook geldt als uitgaansoord en ontmoetingsplaats voor avonturiers).

 

Het rollenspel

De personages die gespeeld kunnen worden in dit rollenspel, zijn zeer uiteenlopend. Deze verschillende 'typen' zijn onder te verdelen in twee soorten: magie gebruikende en niet-magie gebruikende personages.

  • Magie gebruikers: elven (woudelven, sneeuwelven en weide-elven), druïden, magiërs, heksen, geweiden en schelmen.
  • Niet-magie gebruikers: kermisartiesten, strijders, Moha's (oerwoudvolk), Nivezen (arctisch volk), Novadi (woestijnvolk), vrijbuiters, Thorwalers (ruig zeevarend volk), dwergen en natuurlijk gewone burgers.

Wanneer een personage wordt uitgewerkt, bepalen de dobbelstenen de waarden van de 'goede' eigenschappen (intuïtie, vingervlugheid, moed, slimheid, charisma, behendigheid en lichaamskracht) en van de 'slechte' eigenschappen (nieuwsgierigheid, prikkelbaarheid, bijgeloof, hoogtevrees, engtevrees, hebzucht en dodenangst). Deze eigenschappen bepalen min of meer het type personage. Een dwerg bijvoorbeeld heeft in het algemeen veel last van hebzucht en bezit een tamelijk hoge lichaamskracht. Een magiër moet daarentegen beschikken over een redelijke slimheid en charisma.

Naast de goede en slechte eigenschappen beschikt elke held nog over levensenergie, talenten en -indien het een magie gebruikende held betreft- astrale energie en spreuken.

Levensenergie en astrale energie worden uitgedrukt in punten, die respectievelijk de lichamelijke en magische conditie vertegenwoordigen. Levensenergie staat voor de mate waarin je bent opgewassen tegen de gevaren van het leven (verwondingen en vergiftigingen bijvoorbeeld). Astrale energie vertegenwoordigt de mate waarin de held in staat is om toverspreuken te gebruiken.

De talenten zijn onder te verdelen in de volgende groepen: gevechtstechnieken, natuur, lichaamsbeheersing, algemene en speciale talenten. Deze talenten hebben beginwaarden, welke voor elk type personage anders zijn. Na verloop van tijd kan men zich in bepaalde talenten specialiseren (bijvoorbeeld zwaardvechten, spoorzoeken of pimpelen).

Magie gebruikende personages hebben de beschikking over een aantal spreuken. Elk personage kent -net als bij de talenten- zijn eigen spreuken. Het is mogelijk om spreuken van een ander type te leren, dit is echter moeilijk. Ook bij de spreuken is het mogelijk om zich te specialiseren.

Voor elk avontuur waaraan men deelneemt, krijgt het personage na afloop avontuurpunten. Deze punten kan men tijdens een avontuur verdienen door bijvoorbeeld een gevecht te winnen, een raadsel op te lossen of gewoon een geniale opmerking te maken, welke van belang moet zijn voor het verloop van het avontuur.

Wanneer men na verloop van tijd voldoende avontuurpunten verzameld heeft, komt men in aanmerking voor een graadverhoging. Bij een graadverhoging kan men proberen een aantal waarden te verhogen of te verlagen; men kan proberen een goede eigenschap met één punt te verhogen, een slechte eigenschap met één punt te verlagen, een aantal talenten en -indien van toepassing- een aantal spreuken te verbeteren. Bovendien nemen levensenergie en eventueel astrale energie toe.

Afsluitend kan gesteld worden, dat OdM -voor zowel de beginnende als de wat meer ervaren speler- menig 'aventuurlijk' avonturen kan bieden!

Gamemasters:

  • Martin Ehlert
tel. (0182) 518799 of e-mail m.k.a.ehlert@hccnet.nl

De uitgever van de Nederlandstalige Oog des Meesters is helaas failliet. Geen URL meer dus!

Wel een van de Duitse uitgever van Das Schwarze Auge http://www.fanpro.de


Zend mail naar twol_gouda@hotmail.com voor vragen en opmerkingen over deze homepage.
Laatste wijziging: dinsdag 08 mei 2001