The Wanderers of Light; Goudse Spelgroep voor Fantasy Role-Playing Games

Warhammer
AD&D Call of Cthulhu Earthdawn MERP Het Oog des Meesters Shadowrun Star Trek Warhammer Woordenlijst

Home Up Adressen Links

 

warhammer.jpg (14040 bytes)

"STRIJDEND TEGEN CHAOS!"

Inleiding

De Old Slann was eens machtig volk. Met behulp van warpgates reisde zij van wereld naar wereld, alwaar zij haar beschaving achterliet. Deze warpgates liepen door een interdimensionale ruimte (The Void), bewoond door machten die zo sterk en zo kwaadaardig zijn dat dit niet te bevatten is voor simpele zielen zoals wij. De Old Slann wist dit kwaad door middel van krachtige toverspreuken buiten haar warpgates te houden.

Totdat 10.000 jaar geleden de grootst denkbare catastrofe plaatsvond: de warpgates begaven het. Waren de toverspreuken toch niet krachtig genoeg? Kwam de Old Slann een intelligentie tegen waartegen haar magie niet bestand was? Niemand zal het ooit weten.

Wat we wel weten is dat door het instorten van de warpgates er een directe verbinding ontstond tussen de Void en onze Old World. Hierdoor werd het mogelijk voor Void-creaturen om onze wereld te betreden. De hogere machten werden bekend als Chaos-goden en demonen. De lagere machten vestigden zich in de zielen van de op aarde wonende levensvormen en "bekeerden" hen tot de Chaos-goden. Dit is de situatie in de Old World zoals wij haar nu kennen.

Chaos verspreidt zich over het land als een besmettelijke ziekte, haar wortels diep in de maatschappij vestigend. Eens betrouwbare staatslieden worden corrupte Chaos-aanhangers, genietend van de perverse lusten die hun meesters hen bieden. Eerzame burgers worden bloeddorstige moordmachines, slechts belust op bloed om in het aanzien van hun god te stijgen. Langzaam maar zeker grijpt Chaos om zich heen, onzichtbaar, broedend, wachtend op de dag dat de wereld aan het Chaos-juk zal worden onderworpen...

Is er dan helemaal niets te doen tegen deze ondergang? Toch wel! Als avonturier trek je de wereld in om Chaos, overal waar het de kop opsteekt, te bestrijden. Uitgerust met de beste wapens die je kan bemachtigen, zwerf je door de Old World; soms op eigen houtje, soms als huurling. Van de gevaarlijke World's Edge Mountains tot de havens van Marienburg, de entree tot de Old World, in het Noorden.

 

De Wereld

The Empire, grotendeels bestaand uit bosgebied, is het centrum van de Old World. In dit gebied zijn de meeste van de voorkomende rassen vertegenwoordigd: kleine, maar verschrikkelijk sterke dwergen, de minstens even kleine, maar tien keer zo gezellige halflingen, de hoogontwikkelde elfen en natuurlijk ook mensen. Omdat in je eentje op avontuur gaan niet zo'n goed idee is, zal je meestal op pad gaan met een groep andere avonturiers. Elk personage met zijn eigen specifieke kwaliteiten: dwergen voor de gevechten, elfen voor het denkwerk, halflingen voor de inwendige mens en mensen inzetbaar voor alle categorieën.

Het prachtige bosrijke gebied van The Empire heeft echter ook een nadeel: het is een prachtige schuilplaats voor de boosaardige creaturen die Chaos heeft voortgebracht....

 

Het rollenspel

Een speler dobbelt aan het begin van zijn avonturiersloopbaan uit, tot welk ras zijn personage behoord. Vervolgens worden de Characteristics bepaald. Afhankelijk van deze scores kan er gekozen worden uit de careerclasses: Warrior, Ranger, Rogue of Academic. Hiermee wordt het beroep bepaald. Elk Warhammer-personage wordt geacht een beroep te hebben waarmee hij in zijn levensonderhoud tussen de avonturen kan voorzien. Aan de hand van dit beroep wordt bepaald welke Characteristics kunnen worden verhoogd. Bovendien bepaalt het beroep welke skills geleerd kunnen worden.

Het gevechtssysteem gaat er van uit dat iedereen met normale wapens kan vechten, maar dat voor bijzondere wapens, zoals tweehandswapens of vuurwapens, een wapenspecialisatie-skill nodig is. In een gevechtsronde handelt iedereen op volgorde van de Initiative-score, zodat het mogelijk is om een tegenstander uit te schakelen voordat deze jou iets kan aandoen.

Kom je tijdens een avontuur in een situatie terecht, die je normaal gesproken niet kunt overleven dan heb je als personage nog fate points, waarmee je het noodlot kan afwenden. Je bent als personage immers niet voorbestemd om door de eerste de beste Goblin verslagen te worden; de wereld redden is wel het minste dat er van je verwacht wordt!

De Old World is geen veilige wereld. Als personage wordt je niet alleen bedreigd door Chaos-wezens, er zijn ook nog "gewone" monsters. Word je teveel aan Chaos-wezens bloot gesteld dan kun je langzaam zo waanzinnig worden, dat je last van bepaalde afwijkingen kunt krijgen, zoals alcoholisme, hoogtevrees, vooroordelen of haat tegen bepaalde rassen en dergelijke.

Gelukkig hoef je deze wereld niet alléén te betreden, vaak zal je met andere medepersonages op stap gaan om de Old World voor het kwaad te behoeden.

Gamemasters:

  • Rob Vermeulen
tel. (0182) 531908 of email: rvermeulen7@hotmail.com

Meer informatie over dit rollenspel is te vinden op http://www.games-workshop.com/


Zend mail naar twol_gouda@hotmail.com voor vragen en opmerkingen over deze homepage.
Laatste wijziging: dinsdag 08 mei 2001