|

"STRIJDEND TEGEN CHAOS!"
Inleiding
De Old Slann was eens machtig volk. Met behulp van warpgates reisde zij
van wereld naar wereld, alwaar zij haar beschaving achterliet. Deze warpgates
liepen door een interdimensionale ruimte (The Void), bewoond door machten die zo
sterk en zo kwaadaardig zijn dat dit niet te bevatten is voor simpele zielen zoals wij. De
Old Slann wist dit kwaad door middel van krachtige toverspreuken buiten haar warpgates
te houden.
Totdat 10.000 jaar geleden de grootst denkbare catastrofe plaatsvond: de warpgates
begaven het. Waren de toverspreuken toch niet krachtig genoeg? Kwam de Old Slann een
intelligentie tegen waartegen haar magie niet bestand was? Niemand zal het ooit weten.
Wat we wel weten is dat door het instorten van de warpgates er een directe
verbinding ontstond tussen de Void en onze Old World. Hierdoor werd het
mogelijk voor Void-creaturen om onze wereld te betreden. De hogere machten werden
bekend als Chaos-goden en demonen. De lagere machten vestigden zich in de zielen
van de op aarde wonende levensvormen en "bekeerden" hen tot de Chaos-goden.
Dit is de situatie in de Old World zoals wij haar nu kennen.
Chaos verspreidt zich over het land als een besmettelijke ziekte, haar wortels diep
in de maatschappij vestigend. Eens betrouwbare staatslieden worden corrupte Chaos-aanhangers,
genietend van de perverse lusten die hun meesters hen bieden. Eerzame burgers worden
bloeddorstige moordmachines, slechts belust op bloed om in het aanzien van hun god te
stijgen. Langzaam maar zeker grijpt Chaos om zich heen, onzichtbaar, broedend,
wachtend op de dag dat de wereld aan het Chaos-juk zal worden onderworpen...
Is er dan helemaal niets te doen tegen deze ondergang? Toch wel! Als avonturier trek je
de wereld in om Chaos, overal waar het de kop opsteekt, te bestrijden. Uitgerust
met de beste wapens die je kan bemachtigen, zwerf je door de Old World; soms op
eigen houtje, soms als huurling. Van de gevaarlijke World's Edge Mountains tot de
havens van Marienburg, de entree tot de Old World, in het Noorden.
De Wereld
The Empire, grotendeels bestaand uit bosgebied, is het centrum van de Old World. In
dit gebied zijn de meeste van de voorkomende rassen vertegenwoordigd: kleine, maar
verschrikkelijk sterke dwergen, de minstens even kleine, maar tien keer zo gezellige
halflingen, de hoogontwikkelde elfen en natuurlijk ook mensen. Omdat in je eentje op
avontuur gaan niet zo'n goed idee is, zal je meestal op pad gaan met een groep andere
avonturiers. Elk personage met zijn eigen specifieke kwaliteiten: dwergen voor de
gevechten, elfen voor het denkwerk, halflingen voor de inwendige mens en mensen inzetbaar
voor alle categorieën.
Het prachtige bosrijke gebied van The Empire heeft echter ook een nadeel: het is
een prachtige schuilplaats voor de boosaardige creaturen die Chaos heeft
voortgebracht....
Het rollenspel
Een speler dobbelt aan het begin van zijn avonturiersloopbaan uit, tot welk ras zijn
personage behoord. Vervolgens worden de Characteristics bepaald. Afhankelijk van
deze scores kan er gekozen worden uit de careerclasses: Warrior, Ranger, Rogue of
Academic. Hiermee wordt het beroep bepaald. Elk Warhammer-personage wordt geacht een
beroep te hebben waarmee hij in zijn levensonderhoud tussen de avonturen kan voorzien. Aan
de hand van dit beroep wordt bepaald welke Characteristics kunnen worden verhoogd.
Bovendien bepaalt het beroep welke skills geleerd kunnen worden.
Het gevechtssysteem gaat er van uit dat iedereen met normale wapens kan vechten, maar
dat voor bijzondere wapens, zoals tweehandswapens of vuurwapens, een wapenspecialisatie-skill
nodig is. In een gevechtsronde handelt iedereen op volgorde van de Initiative-score,
zodat het mogelijk is om een tegenstander uit te schakelen voordat deze jou iets kan
aandoen.
Kom je tijdens een avontuur in een situatie terecht, die je normaal gesproken niet kunt
overleven dan heb je als personage nog fate points, waarmee je het noodlot kan
afwenden. Je bent als personage immers niet voorbestemd om door de eerste de beste Goblin
verslagen te worden; de wereld redden is wel het minste dat er van je verwacht wordt!
De Old World is geen veilige wereld. Als personage wordt je niet alleen bedreigd
door Chaos-wezens, er zijn ook nog "gewone" monsters. Word je teveel aan Chaos-wezens
bloot gesteld dan kun je langzaam zo waanzinnig worden, dat je last van bepaalde
afwijkingen kunt krijgen, zoals alcoholisme, hoogtevrees, vooroordelen of haat tegen
bepaalde rassen en dergelijke.
Gelukkig hoef je deze wereld niet alléén te betreden, vaak zal je met andere
medepersonages op stap gaan om de Old World voor het kwaad te behoeden.
Gamemasters:
Meer informatie over dit rollenspel is te vinden op http://www.games-workshop.com/
|