|
| |
WOORDENLIJST
Binnen de rollenspelhobby worden er een aantal (voornamelijk Engelstalige) begrippen
gehanteerd, die op de leek veelal nietszeggend zullen overkomen.
Onderstaand wordt een aantal van de belangrijkste en meest voorkomende termen
toegelicht.
- Attributes: zie karaktereigenschap.
- Avonturenpunten: Punten die een personage, na afloop van een avontuur,
krijgt. De hoeveelheid punten is afhankelijk van o.a.: het verloop van de gevechten, het
wel of niet plaatsen van slimme opmerkingen of zeer succesvolle dobbelsteenworpen. Bij
veel spelsystemen is het totale aantal avonturenpunten een maat voor de ervaring van het
personage.
- Avontuur: Dit is het verhaal dat gespeeld wordt. Het verhaal dat de GM
heeft voorbereid, bepaalt in grote lijnen wat er gaat gebeuren. Wat er werkelijk gebeurd,
hangt echter sterk af van de beslissingen van de spelers tijdens het spel.
- Campaign: Een serie avonturen, die gemeenschappelijke kenmerken
hebben. Ieder avontuur is op zich een afgerond geheel, maar tijdens een volgend avontuur
kan het zijn dat je met hetzelfde probleem of dezelfde persoon te maken krijgt. Vergelijk
het maar met een vervolgverhaal.
- Creaturen: zie monsters.
- Experience points: zie avonturenpunten.
- Gamemaster: Dit is de persoon die het avontuur leidt. Deze heeft
het verhaal voorbereid en tijdens het spelen functioneert hij als de zintuigen. Hij
vertelt wat je ziet, hoort, ruikt enz., hij vertelt je ook wat wel en niet mogelijk is.
Hij neemt ook de rol van alle overige personages op zich (zie ook nonplayercharacter).
- GM: zie gamemaster.
- Held: zie personage.
- Karaktereigenschap: Karaktereigenschap is eigenlijk een verzamelnaam.
Het ene spel heeft meer karaktereigenschappen als het andere, maar wat bij allemaal wel
hetzelfde is, is dat deze eigenschappen uitbeelden of je sterk, slim, knap enz. bent.
Kortom ze bepalen voor een deel hoe jouw personage is. Bij sommige spelen kun je je
karaktereigenschappen in de loop der tijd verbeteren, bij andere spelen kan dat juist weer
niet.
- Magie: Magie is eigenlijk een generaliserend begrip. Het is het
vermogen, dat sommige soorten van personages hebben, om bovennatuurlijke handelingen te
verrichten. Lang niet alle spelen kennen magie. De meeste fantasy-spelen kennen het wel,
terwijl de meeste science-fiction spelen het niet kennen.
- Miniatuur: Een miniatuur is een metalen of plastic figuurtje, dat
tijdens het spel jouw personage of een van de tegenstanders (gespeeld door de GM) op het
speelbord vertegenwoordigd. Deze miniaturen worden gebruikt om bijvoorbeeld tijdens een
gevecht de positie van iedere deelnemer aan het gevecht weer te geven.
- Monsters: Monsters zijn een klasse wezens dat de GM gebruikt om een
bepaalde sfeer te scheppen of om het de personages moeilijk te maken. Bijvoorbeeld:
"een roedel wolven zwerft door het woud waar jullie groep wil overnachten".
- Nonplayer-Character: Een nonplayer-character (NPC) is een
personage dat door de GM. geleid wordt. Dit kan bijvoorbeeld een opdrachtgever zijn, of
een dief, die een van de spelerpersonages beroofd.
- Personage: Dit is de ingebeelde figuur die alleen op papier en in het hoofd van de
speler bestaat. Tijdens een rollenspel kruip je in de huid van die ingebeelde figuur. Bij
sommige spelen wordt het personage 'held' genoemd, bij een ander 'investigator' enz..
- Player Characters: zie personage
- Skills: Bij veel spelen heeft een personage naast zijn
karaktereigenschappen ook nog enkele vaardigheden, veelal skills genoemd. Skills
brengen in feite naar voren hoe goed een personage is in bepaalde dingen of handelingen.
Voorbeelden van skills zijn: zwaardvechten, lezen en het besturen van een ruimteschip. Skills
kunnen over het algemeen verhoogd worden d.m.v. XP of door ze tijdens een avontuur te
gebruiken.
- Spelers: De mensen die deelnemen aan het avontuur. Jij bent de speler
en het figuur dat je uitbeeldt is je personage.
- Systeem: Een systeem is een verzameling van regels die samen het
raamwerk voor een rollenspel vormen. Hierbinnen kunnen meestal enkele deelsystemen gezien
worden, bijv. gevechtsregels of regels om een personage uit te werken. De regelwerken zijn
echter nooit zaligmakend; ze worden meestal soepel gehanteerd.
- XP: zie avonturenpunten
|