The Wanderers of Light; Goudse Spelgroep voor Fantasy Role-Playing Games

Woordenlijst
AD&D Earthdawn Het Oog des Meesters Woordenlijst

Home Up Adressen Links

WOORDENLIJST

Binnen de rollenspelhobby worden er een aantal (voornamelijk Engelstalige) begrippen gehanteerd, die op de leek veelal nietszeggend zullen overkomen.

Onderstaand wordt een aantal van de belangrijkste en meest voorkomende termen toegelicht.

  • Adventure: zie avontuur.
  • Attributes: zie karaktereigenschap.
  • Avonturenpunten: Punten die een personage, na afloop van een avontuur, krijgt. De hoeveelheid punten is afhankelijk van o.a.: het verloop van de gevechten, het wel of niet plaatsen van slimme opmerkingen of zeer succesvolle dobbelsteenworpen. Bij veel spelsystemen is het totale aantal avonturenpunten een maat voor de ervaring van het personage.
  • Avontuur: Dit is het verhaal dat gespeeld wordt. Het verhaal dat de GM heeft voorbereid, bepaalt in grote lijnen wat er gaat gebeuren. Wat er werkelijk gebeurd, hangt echter sterk af van de beslissingen van de spelers tijdens het spel.
  • Campaign: Een serie avonturen, die gemeenschappelijke kenmerken hebben. Ieder avontuur is op zich een afgerond geheel, maar tijdens een volgend avontuur kan het zijn dat je met hetzelfde probleem of dezelfde persoon te maken krijgt. Vergelijk het maar met een vervolgverhaal.
  • Creaturen: zie monsters.
  • Experience points: zie avonturenpunten.
  • Gamemaster: Dit is de persoon die het avontuur leidt. Deze heeft het verhaal voorbereid en tijdens het spelen functioneert hij als de zintuigen. Hij vertelt wat je ziet, hoort, ruikt enz., hij vertelt je ook wat wel en niet mogelijk is. Hij neemt ook de rol van alle overige personages op zich (zie ook nonplayercharacter).
  • GM: zie gamemaster.
  • Held: zie personage.
  • Karaktereigenschap: Karaktereigenschap is eigenlijk een verzamelnaam. Het ene spel heeft meer karaktereigenschappen als het andere, maar wat bij allemaal wel hetzelfde is, is dat deze eigenschappen uitbeelden of je sterk, slim, knap enz. bent. Kortom ze bepalen voor een deel hoe jouw personage is. Bij sommige spelen kun je je karaktereigenschappen in de loop der tijd verbeteren, bij andere spelen kan dat juist weer niet.
  • Magie: Magie is eigenlijk een generaliserend begrip. Het is het vermogen, dat sommige soorten van personages hebben, om bovennatuurlijke handelingen te verrichten. Lang niet alle spelen kennen magie. De meeste fantasy-spelen kennen het wel, terwijl de meeste science-fiction spelen het niet kennen.
  • Miniatuur: Een miniatuur is een metalen of plastic figuurtje, dat tijdens het spel jouw personage of een van de tegenstanders (gespeeld door de GM) op het speelbord vertegenwoordigd. Deze miniaturen worden gebruikt om bijvoorbeeld tijdens een gevecht de positie van iedere deelnemer aan het gevecht weer te geven.
  • Monsters: Monsters zijn een klasse wezens dat de GM gebruikt om een bepaalde sfeer te scheppen of om het de personages moeilijk te maken. Bijvoorbeeld: "een roedel wolven zwerft door het woud waar jullie groep wil overnachten".
  • Nonplayer-Character: Een nonplayer-character (NPC) is een personage dat door de GM. geleid wordt. Dit kan bijvoorbeeld een opdrachtgever zijn, of een dief, die een van de spelerpersonages beroofd.
  • Personage: Dit is de ingebeelde figuur die alleen op papier en in het hoofd van de speler bestaat. Tijdens een rollenspel kruip je in de huid van die ingebeelde figuur. Bij sommige spelen wordt het personage 'held' genoemd, bij een ander 'investigator' enz..
  • Player Characters: zie personage
  • Skills: Bij veel spelen heeft een personage naast zijn karaktereigenschappen ook nog enkele vaardigheden, veelal skills genoemd. Skills brengen in feite naar voren hoe goed een personage is in bepaalde dingen of handelingen. Voorbeelden van skills zijn: zwaardvechten, lezen en het besturen van een ruimteschip. Skills kunnen over het algemeen verhoogd worden d.m.v. XP of door ze tijdens een avontuur te gebruiken.
  • Spelers: De mensen die deelnemen aan het avontuur. Jij bent de speler en het figuur dat je uitbeeldt is je personage.
  • Systeem: Een systeem is een verzameling van regels die samen het raamwerk voor een rollenspel vormen. Hierbinnen kunnen meestal enkele deelsystemen gezien worden, bijv. gevechtsregels of regels om een personage uit te werken. De regelwerken zijn echter nooit zaligmakend; ze worden meestal soepel gehanteerd.
  • XP: zie avonturenpunten

 


Zend mail naar info@thewanderersoflight.nl voor vragen en opmerkingen over deze homepage.